Al Omitir Sistemas de Generación Anterior, Stranger Than Heaven Permite a RGG Studio Aprovechar al Máximo el Poder de Consolas de Generación Actual para el Futuro

Resumen del corpus

El desarrollador RGG Studio, Hiroyuki Sakamoto, confirmó que el juego 'Stranger Than Heaven' fue diseñado específicamente para aprovechar al máximo el hardware de la generación actual, enfocándose en consolas como PS5 y Xbox Series X|S, y dejando de lado la generación anterior como PS4. El objetivo fue crear una experiencia visualmente más rica y con una identidad artística fuerte, permitiendo mostrar más personajes simultáneamente y elevar la calidad gráfica, logrando así un nivel técnico superior.

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