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1 noticia · De más nuevas a más antiguas.
Diseñador de D&D World of Warcraft aprendió de la edición más controvertida del juego
El diseñador de D&D World of Warcraft, James Wyatt, buscó evitar errores de la 4ª Edición al enfocarse en recrear el mundo de Azeroth en lugar de la experiencia del juego MMO. Wyatt sugirió que los Dungeon Masters deben evitar hacer que sus juegos se sientan como un MMO, enfatizando que las acciones de los personajes deben generar un impacto real en el mundo.
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