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Noticias de realidad aumentada

5 noticias · De más nuevas a más antiguas.

Adrenalina, velocidad y armas virtuales... Un complejo cerca de Toulouse ofrece carreras de karting en realidad aumentada: "Revela personalidades"

Square Games en Blagnac, cerca de Toulouse, ofrece una experiencia de karting en realidad aumentada con karts eléctricos en un circuito inmersivo de 1800 m². El complejo, abierto desde diciembre, permite a los participantes recolectar armas virtuales y ralentizar a los oponentes mediante pantallas y efectos visuales dinámicos. Además de las carreras, el lugar incluye juegos como un snake gigante y ofrece servicios como escape rooms y realidad virtual, atrayendo a familias y empresas.

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El 'Puño de la Oscilación' en versión real ha llegado: HADO deportivo AR emergente organiza el Copa Mundial de Campeones en Shanghái

HADO deportivo AR ha organizado el Copa Mundial de Campeones en Shanghái, un evento que utiliza dispositivos de realidad aumentada para simular combates virtuales. El deporte, derivado del 'hadoken' de Street Fighter, transforma la competición en una experiencia física donde los atletas realizan luchas intensas con evasión y coordinación táctica. El evento expandió sus programas, duplicando el número de atletas y aumentando la participación internacional, buscando integrar la IA y los deportes virtuales en la vida cotidiana.

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“안경만 쓴다고 안드로이드 XR 되는 거 아니다” 엑스리얼 아우라

XREAL Aura es un dispositivo que integra funcionalidad de computación espacial en un diseño de gafas, buscando resolver los problemas de peso y comodidad de los dispositivos XR existentes. Este producto utiliza la plataforma Android XR en colaboración con Google y Qualcomm, empleando un diseño de gafas similar a las de solares con lentes ópticas de paso (see-through) que permiten ver el entorno real mientras superpone contenido virtual. La funcionalidad completa se logra mediante un módulo de cómputo externo llamado 'Compute Puck', que separa los componentes pesados y calientes del dispositivo principal, aunque enfrenta desafíos en usabilidad a largo plazo y el precio es un factor limitante para el mercado masivo.

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¿Cuál es la diferencia entre AR, VR, MR y XR?

AR, VR, MR y XR son tecnologías que combinan el mundo real con elementos digitales. La Realidad Aumentada (AR) superpone información digital sobre el entorno físico, mientras que la Realidad Virtual (VR) sumerge al usuario en un entorno completamente virtual. La Realidad Mixta (MR) combina objetos digitales y reales permitiendo la interacción directa. XR es un término paraguas que engloba estas tecnologías, incluyendo AR, VR y MR, creando experiencias inmersivas.

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Web3: cómo podría cambiar la experiencia de los aficionados al deporte - Infobae

Las tecnologías inmersivas como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), junto con la Web3 y el metaverso, prometen transformar la experiencia de los aficionados al deporte, permitiendo interacciones digitales más ricas y personalizadas. Estas tecnologías podrían permitir a los aficionados reunirse en representaciones digitales de escenarios deportivos y acceder a experiencias más inmersivas, aunque su adopción dependerá de la evolución tecnológica y la disposición de los usuarios. Para plataformas como Dexsport, esto implica integrar funciones inmersivas sin perder la funcionalidad práctica actual.

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