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Noticias de desarrollo de videojuegos
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Xbox Manager: La IA Ya Está Siendo Utilizada en el Desarrollo de Juegos de Xbox - Y en Toda la Industria del Juego
Brandon Stirrup, gerente de estrategia en Xbox, afirmó que Xbox ya está utilizando inteligencia artificial en el desarrollo de juegos, sugiriendo que quienes niegan su uso están fingiendo. Xbox Labs fue formado parcialmente para responder a la tendencia de puertos de juegos codificados con IA. Diversos desarrolladores importantes como Capcom, Square Enix y Epic Games han explorado o promocionado el uso de IA. Sin embargo, existe una división en la industria, con estudios independientes opositores que citan preocupaciones sobre costos ambientales y laborales, mientras que otros aceptan la IA como parte del futuro del desarrollo de juegos.
Noticia originalEl gerente de Xbox afirma que la IA ya se está utilizando en el desarrollo de videojuegos
Brandon Stirrup, gerente de estrategia de Xbox, afirmó que la IA ya se usa en el desarrollo de videojuegos y que quienes lo niegan "fingen"; eliminó sus comentarios de X y desactivó su cuenta poco después. Grandes estudios como Capcom, Square Enix, Sega, Nexon, Activision y Epic Games usan o se han comprometido con la IA generativa, mientras estudios independientes como Finji, ConcernedApe y Strange Scaffold se oponen abiertamente. La industria está dividida también entre jugadores, y persisten dudas sobre despidos, costes ambientales y la proliferación de juegos de baja calidad.
Noticia originalAquí está la opinión de un desarrollador de la trilogía Metroid Prime sobre por qué las secciones de moto de Metroid Prime 4 fueron un desastre
Jack Mathews, ingeniero técnico principal de la trilogía Metroid Prime, criticó las secciones de moto de Metroid Prime 4, específicamente Sol Valley, calificándolas de una pérdida. Mathews argumentó que el área desolada era mecánicamente y narrativamente desconectada del resto del juego, comparándola con el 'océano de Zelda', y señaló que construirla desde cero consumió tiempo y recursos que debieron enfocarse en mejorar el núcleo del juego. Consideró que era una división de recursos sin sentido.
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