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Noticias de ia generativa

17 noticias · De más nuevas a más antiguas.

A pesar de la crisis, Argentina lidera la adopción de inteligencia artificial

Argentina ha emergido como líder mundial en la adopción de inteligencia artificial generativa y agentes para el año 2026, según el Reuters Institute. Este país supera a naciones desarrolladas en la implementación de estas tecnologías, marcando un hito significativo en la adopción global de IA.

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Los fabricantes de robots de China han dominado los movimientos. Ahora viene la carrera por el cerebro

Fabricantes de robots de China están pivotando su enfoque de la construcción de robots físicos hacia el desarrollo de Inteligencia Artificial (IA) incorporada. La inversión se centra en software que permite a los robots comprender entornos, aprender tareas desconocidas y adaptarse sin programación específica. Esta carrera por el 'cerebro' busca superar las limitaciones del hardware, con empresas chinas invirtiendo fuertemente en IA para lograr que los robots sean útiles en una gama más amplia de trabajos, desafiando a los competidores estadounidenses en la automatización industrial.

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El Festival de Cine IA de Japón Atrae 730 Entradas de Más de 60 Países

El Festival de Cine IA de Japón 2026 celebró su ceremonia de premios en Tokio, atrayendo más de 730 envíos de más de 60 países, principalmente cortometrajes y animaciones creadas con inteligencia artificial. El festival destaca la rápida expansión de este nicho, impulsada por la accesibilidad de herramientas de IA generativa. Se utilizaron herramientas como Seedance y Suno, y se introdujo una categoría para música generada por IA, subrayando que la creatividad humana sigue siendo fundamental para la calidad artística de las producciones.

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La traducción por IA suena convincente, pero puede estar plagada de errores ocultos

Las herramientas de traducción por IA generativa ofrecen rapidez, pero su fluidez no garantiza precisión debido a errores ocultos. Estos fallos provienen de la falta de datos, indicaciones insuficientes o alucinaciones, además de la complejidad inherente del lenguaje humano y las diferencias culturales entre idiomas. Los errores pueden manifestarse a nivel de palabra, oración o cohesión textual. La fiabilidad aumenta cuando el tema es sencillo, los idiomas son comunes y se proporcionan indicaciones claras, aunque siempre se recomienda la verificación humana.

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Los escritores recurrieron a la mala escritura para demostrar que no usaban inteligencia artificial

Escritores como Mia Ballard han recurrido a técnicas de escritura complejas, incluyendo la mala escritura o la evitación de patrones lingüísticos comunes, para demostrar que sus obras no fueron generadas por inteligencia artificial. Herramientas de detección como Pangram han reportado altas probabilidades de que textos sean IA, lo que ha generado presión sobre los autores para validar la autenticidad de su trabajo. Los escritores están adaptando su estilo, combinando elementos humanos y asistidos por IA, ante el avance de estas tecnologías.

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Itch.io Revela Cuánto Desperdicio de IA Está Inundando las Tiendas de Juegos

itch.io reveló que el número de páginas de juegos nuevas creadas diariamente se ha duplicado desde agosto de 2026, pasando de alrededor de 3,000 a más de 6,000. Estos nuevos lanzamientos están impulsados en gran medida por juegos creados con inteligencia artificial generativa, lo que dificulta que los desarrolladores independientes con juegos hechos a mano obtengan visibilidad. Aunque el número de descargas y compras no se ha duplicado, la afluencia de contenido generado por IA inunda las plataformas, planteando preocupaciones sobre la visibilidad de los creadores independientes.

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Según Oxford, la Argentina lidera el boom del uso de la inteligencia artificial: expertos explican por qué y cuáles son los riesgos

Según un informe de la Universidad de Oxford, Argentina lidera el uso semanal de inteligencia artificial generativa, con una tasa de adopción que pasó del 21% en 2024 al 68% en 2026, superando a otros países. El país también muestra un alto uso de IA para acceder a noticias y una gran exposición a herramientas de IA integradas en dispositivos digitales. No obstante, existe una brecha significativa entre el rápido crecimiento del uso y el nivel de alfabetización crítica sobre estas herramientas, lo que genera preocupación sobre la dependencia cognitiva y la verificación de la veracidad de la información generada.

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Cómo un nuevo estándar podría facilitar que los editores opten por no participar en el entrenamiento de IA

Gigantes de la IA como OpenAI, Google, Microsoft y Anthropic están buscando un nuevo estándar, el 'policy token', para permitir a los editores indicar colectivamente que su contenido no debe usarse para el entrenamiento de IA. Este token, propuesto por Kevin Kelley de Anthropic, se añadiría al archivo robots.txt para señalar preferencias de entrenamiento a múltiples proveedores de IA simultáneamente. Esto busca resolver la disputa entre editores y plataformas tecnológicas sobre el uso no autorizado de su contenido para entrenar modelos de inteligencia artificial.

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Xbox Manager: La IA Ya Está Siendo Utilizada en el Desarrollo de Juegos de Xbox - Y en Toda la Industria del Juego

Brandon Stirrup, gerente de estrategia en Xbox, afirmó que Xbox ya está utilizando inteligencia artificial en el desarrollo de juegos, sugiriendo que quienes niegan su uso están fingiendo. Xbox Labs fue formado parcialmente para responder a la tendencia de puertos de juegos codificados con IA. Diversos desarrolladores importantes como Capcom, Square Enix y Epic Games han explorado o promocionado el uso de IA. Sin embargo, existe una división en la industria, con estudios independientes opositores que citan preocupaciones sobre costos ambientales y laborales, mientras que otros aceptan la IA como parte del futuro del desarrollo de juegos.

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La última sensación de las listas de Corea del Sur tiene un secreto: el cantante no es humano

Un grupo de música coreano poco conocido ha alcanzado un éxito viral en Corea del Sur con su sencillo "Have You Become the Adult You Dreamed Of?", que se posicionó en el puesto No 2 del Top 100 de Melon. La popularidad de la canción se debe a que sus vocales fueron generadas completamente por inteligencia artificial. La composición y producción fueron realizadas por el dúo Glorywave, compuesto por Lee Yong-seok y Choi Sung-hyuk, quienes utilizaron la plataforma Suno para producir la melodía y la pista vocal.

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El gerente de Xbox afirma que la IA ya se está utilizando en el desarrollo de videojuegos

Brandon Stirrup, gerente de estrategia de Xbox, afirmó que la IA ya se usa en el desarrollo de videojuegos y que quienes lo niegan "fingen"; eliminó sus comentarios de X y desactivó su cuenta poco después. Grandes estudios como Capcom, Square Enix, Sega, Nexon, Activision y Epic Games usan o se han comprometido con la IA generativa, mientras estudios independientes como Finji, ConcernedApe y Strange Scaffold se oponen abiertamente. La industria está dividida también entre jugadores, y persisten dudas sobre despidos, costes ambientales y la proliferación de juegos de baja calidad.

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CEO de Amazon predice que 6 a 8 modelos de IA serán 'suficientemente buenos' para casi todo

El CEO de Amazon, Andy Jassy, predice que en dos a tres años habrá entre 6 y 8 modelos de IA suficientemente buenos para la mayoría de las cargas de trabajo, en lugar de un único ganador. Esta diversificación permitirá a los clientes usar múltiples modelos según la tarea específica, lo que beneficia a plataformas como Amazon Bedrock, que ofrece acceso a más de 100 modelos de proveedores como OpenAI, Anthropic y Meta a través de una sola API. Jassy cree que esta competencia fomentará un mercado donde los desarrolladores pueden elegir el modelo adecuado para cada necesidad.

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El nuevo modelo Genie 4 de Google parece increíble, pero está lejos de la AGI

Google ha lanzado Genie 4, un modelo de IA que genera mundos interactivos y realistas con audio y diálogos conversacionales. Aunque este avance es significativo en la creación de simulaciones visualmente convincentes, el autor es escéptico sobre si esto representa un paso hacia la Inteligencia Artificial General (AGI). Se argumenta que generar realismo visual no equivale a comprender las reglas subyacentes del mundo real, y la distancia entre la simulación y la inteligencia general sigue siendo muy grande.

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Carteles generados por IA: se multiplican, ¿hacia una nueva norma gráfica?

Carteles generados por IA están proliferando en internet y calles, exhibiendo un estilo visual reconocible caracterizado por fondos trabajados, tipografías marcadas y sombreados múltiples. Investigaciones sugieren que la convergencia de estilo en la creación asistida por IA es un efecto estadísticamente significativo, indicando una homogeneización. Existe el riesgo de que esta estética se convierta en una nueva norma visual, donde la repetición puede transformar un signo en una denotación, afectando los referentes estéticos de los diseñadores.

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CEO de SkyReve Lee Eun-hwa: "Lanzaremos 'Naru Guard', un sistema de gestión de IA basado en HP Garage 2.0 para el mundo"

Lee Eun-hwa, CEO de SkyReve, anunció el lanzamiento de 'Naru Guard', un sistema de gestión de IA basado en HP Garage 2.0. Esta solución busca abordar el creciente problema de seguridad y filtración de información personal generado por el uso de IA en el entorno laboral, donde el rastreo del uso de IA por parte de las empresas se ha vuelto difícil. SkyReve colaborará con HP para validar la viabilidad comercial de su sistema en el mercado empresarial y lograr una entrada global.

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Grok puede lanzar mil barcos, pero esta remezcla de la Odisea con IA no nos hace sentir

La remezcla de la Odisea creada por la IA Grok ha sido recibida con críticas negativas por su falta de alma y motivación. Aunque la IA puede generar imágenes detalladas y paisajes aceptables por breves momentos, falla al capturar la coherencia narrativa, la naturalidad de los personajes o las emociones humanas complejas. Los críticos señalan que la obra carece de la conexión emocional y la imperfección que caracterizan a las obras artísticas humanas, destacando la diferencia entre la generación de patrones estadísticos y la experiencia vivida.

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