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5 noticias · De más nuevas a más antiguas.

tokenizers v1: codificación, decodificación y escalado medidos

Hugging Face publicó tokenizers v1, una reescritura de su biblioteca de tokenización que codifica texto entre 3 y 30 veces más rápido que la versión v0.23 en un Apple M4 Max, manteniendo idénticos los IDs de token, la API y el vocabulario. Las mejoras combinan un divisor basado en flujos de bits con SIMD en lugar de expresiones regulares, una caché de palabras por hilo, un bucle de fusión sin asignaciones y llamadas al modelo por lotes. La versión candidata ya está en crates.io y la hoja de ruta hacia 1.0.0 incluye más familias de modelos, bindings de C/C++ para ExecuTorch y llama.cpp, y una futura exploración de codificación en GPU.

Periodista: Arthur Zucker, Simon Brandeis, Luc Georges, Lysandre

Cómo entrenar y ajustar modelos de embeddings multi-vector con Sentence Transformers

El artículo técnico de Tom Aarsen explica cómo entrenar y ajustar modelos de embeddings multi-vector (estilo ColBERT) con la biblioteca Sentence Transformers, cuya versión 6.0 incorpora el tipo MultiVectorEncoder. Detalla componentes como datasets, funciones de pérdida, argumentos de entrenamiento, evaluadores y el trainer, y muestra que un modelo ajustado en dominio médico (mLateOn-medical) superó a recuperadores de propósito general tras 14,5 horas de entrenamiento en una RTX 3090. También aborda la optimización del índice mediante pooling de tokens y cuantización PLAID para reducir el tamaño de almacenamiento.

Periodista: Tom Aarsen

Cómo enviar un billón de parámetros con un bucket del Hub: sincronización de pesos por delta en TRL

Investigadores de Hugging Face publicaron en TRL una técnica de sincronización de pesos por delta para entrenamiento de RL asíncrono: en lugar de enviar el modelo completo al motor de inferencia en cada paso, codifican solo los elementos bf16 que cambiaron como un archivo safetensors disperso y lo suben a un Bucket del Hub que vLLM descarga. Como entre pasos consecutivos cerca del 99% de los pesos bf16 son idénticos bit a bit, la carga por paso cae de 1,2 GB a 20-35 MB en Qwen3-0.6B. Demostraron un entrenamiento totalmente desagregado con entrenador, vLLM y entorno Wordle en máquinas y Spaces distintos, sin clúster compartido, RDMA ni VPN.

Periodista: Amine Dirhoussi, Quentin Gallouédec, Kashif Rasul, Lewis Tunstall, Edward Beeching, Albert Villanova del Moral, Leandro von Werra, Sergio Paniego

Accelerate ND-Parallel: guía para un entrenamiento eficiente con múltiples GPU

El equipo de Hugging Face Accelerate, junto con Axolotl, publicó una guía para combinar estrategias de paralelismo (datos, datos totalmente fragmentado, tensores y contexto) en el entrenamiento de modelos grandes con múltiples GPU. La nota explica cada técnica, sus límites de memoria y comunicación, y cómo combinarlas en configuraciones ND y jerárquicas mediante la clase ParallelismConfig. Incluye ejemplos de código, notas de uso sobre tamaño de lote efectivo, checkpointing de gradientes y escalado de la tasa de aprendizaje.

Periodista: Salman Mohammadi, Matej Sirovatka, Wing Lian, Marc Sun, Dan Saunders

Open-R1: actualización n.º 1 sobre la replicación del pipeline de DeepSeek-R1

El equipo de Hugging Face publica la primera actualización del proyecto Open-R1, lanzado una semana antes para replicar el pipeline de entrenamiento y los datos sintéticos de DeepSeek-R1. Reportan que lograron reproducir los resultados de DeepSeek en el benchmark MATH-500, integraron GRPO en TRL 0.14 y optimizaron la generación de datos sintéticos usando 32 GPU con inferencia en streaming. También reseñan las reacciones del mercado y de laboratorios como OpenAI y Anthropic, y los proyectos y datasets que la comunidad construyó en torno al modelo.

Periodista: Leandro von Werra, Lewis Tunstall, Quentin Gallouédec, Guilherme Penedo, Edward Beeching, Anton Lozhkov, Brigitte Tousignant, Daniel van Strien