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Noticias de videojuegos
35 noticias · De más nuevas a más antiguas.
Una cantidad preocupante de fans de GTA darían sus mascotas por jugar GTA 6 temprano
Una encuesta a jugadores estadounidenses mostró tendencias preocupantes sobre la disposición de abandonar mascotas por jugar GTA 6 antes de su lanzamiento. El 7% de los fans dijeron que renunciarían a su mascota por un mes de acceso anticipado al juego. Además, el 21% de los fans estaría dispuesto a renunciar a la intimidad para jugarlo temprano, y más de la mitad de los participantes planean jugar con su pareja.
Noticia originalAnthropic aborda la clonación de videojuegos con una actualización menor de Claude
Anthropic ha implementado una actualización en Claude Opus 5.5 para impedir que el modelo genere copias de videojuegos existentes, buscando evitar infracciones de propiedad intelectual. Expertos legales señalan que la distinción entre ideas y expresión creativa es compleja en el derecho de autor, aunque la compañía busca establecer límites claros para prevenir problemas legales futuros. Se debate si las empresas de IA son responsables por la generación de clones de juegos.
Noticia originalFan terminalmente enfermo de GTA 6 muere tres semanas antes del lanzamiento del juego
Un fan terminalmente enfermo de GTA 6 falleció tres semanas antes del lanzamiento del juego. El hombre, conocido como Void Only, había recibido un trasplante de pulmón, pero sufrió complicaciones que le hicieron perder la función corporal. Los fans expresaron tristeza por la pérdida y se unieron a apoyarlo.
Noticia originalGamescom Asia x Thailand Game Show es la edición más internacional de su historia con casi 220,000 asistentes
La Gamescom Asia x Thailand Game Show fue calificada como la edición más internacional en su historia, atrayendo a casi 220,000 asistentes de 113 países en Bangkok. El evento contó con paneles de creadores de juegos y la presencia de grandes marcas como Capcom y Ubisoft. Los organizadores señalaron que el Sudeste Asiático es ahora un mercado clave para hacer negocios en la industria global.
Noticia originalNintendo comenta sobre los gráficos divisivos del remake de Zelda
Nintendo explicó que las elecciones estéticas en el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, como hacer que los personajes parezcan marionetas, buscan capturar la nostalgia del juego original. La desarrolladora Aya Shida señaló que el objetivo fue crear un mundo rico y detallado manteniendo la sensación del original, utilizando términos como "sensación de espectáculo de marionetas". El productor Eiji Aonuma añadió que el equipo actual siente nostalgia y esto influyó en el estilo visual analógico del remake.
Noticia originalResident Evil: Zach Cregger Revela si Estará Involucrado en Secuelas
El director Zach Cregger comentó en un pódcast que desearía estar involucrado creativamente en futuras entregas de la franquicia Resident Evil, aunque no confirmó su participación como director. El éxito de su reciente película ha abierto la posibilidad de secuelas, y el final de la cinta sugiere una continuación de la historia. Aunque no se especifica si regresará detrás de cámara, el futuro de la franquicia podría extenderse más allá de la película de 2026, con potencial para incluir personajes icónicos como Leon o Claire Redfield.
Noticia originalTony Hawk Fue Fuera del Parque Mientras Intentaba Recrear Pro Skater 3
Tony Hawk, una leyenda del skate y superestrella de los videojuegos, visitó el parque de Los Ángeles recreado dentro del juego Tony Hawk's Pro Skater 3 para celebrar su 25º aniversario. Durante la recreación del escenario inspirado en Pershing Square, fue expulsado del parque por seguridad mientras filmaban. El juego es una franquicia icónica que ha inspirado a la cultura skate por generaciones y es valorado por sus seguidores.
Noticia originalConsigue una Nintendo Switch 2 por solo $469 mientras dure el stock — $30 de descuento en un sistema que no suele estar en oferta
La Nintendo Switch 2 está disponible en Woot por $469.99, lo que representa un descuento de $30 en comparación con el precio anterior de $499. La oferta es temporal y válida mientras dure el stock o el mes. Se aconseja a los interesados que actúen rápido debido a la naturaleza limitada de la promoción.
Noticia originalCreador de Doom, John Romero, Revive un juego cancelado de Xbox en un nuevo editor
John Romero, creador de Doom, ha confirmado que su estudio, Romero Games, ha encontrado un nuevo editor para su próximo shooter, tras el cancelamiento del proyecto por Xbox. Aunque el juego original no se completó debido a problemas de financiación y despidos, Romero ha logrado reestructurar el proyecto, reutilizando activos de juegos anteriores para crear un rediseño completo. Este nuevo proyecto busca retomar el desarrollo de un shooter AAA, aunque bajo nuevas condiciones.
Noticia original¡Plantado! Game Dev Ben Cawthorne sobre excavar el caos en un juego de jardinería competitivo
Ben Cawthrone, productor creativo de Cloth Cat Games, explicó que el juego 'Planted!' nació de la idea de convertir la jardinería en un deporte competitivo, mezclando el cultivo con un estilo de lucha tipo beat-'em-up. El desarrollo se centró en mantener fundamentos de jardinería real, como el manejo de agua y crecimiento de cultivos, mientras se introducían elementos caóticos y exagerados. El desafío principal fue equilibrar la complejidad de las mecánicas para asegurar que todos los jugadores pudieran participar, buscando un juego divertido y competitivo sin importar el nivel de habilidad.
Noticia originalSe filtró una versión totalmente jugable del precuela de Portal F-Stop
Filtradores han reunido una versión jugable del precuela cancelado de Portal F-Stop, utilizando activos de una filtración masiva de 12 terabytes. Aunque algunos diálogos y elementos llegaron a Portal 2, el juego difiere de los títulos principales al basarse en una mecánica de cámara para capturar y mover objetos mediante fotos tipo Polaroid. F-Stop fue desarrollado como parte de los "Experimentos de Diseño Dirigido" de Valve en 2007.
Noticia originalItch.io Revela Cuánto Desperdicio de IA Está Inundando las Tiendas de Juegos
itch.io reveló que el número de páginas de juegos nuevas creadas diariamente se ha duplicado desde agosto de 2026, pasando de alrededor de 3,000 a más de 6,000. Estos nuevos lanzamientos están impulsados en gran medida por juegos creados con inteligencia artificial generativa, lo que dificulta que los desarrolladores independientes con juegos hechos a mano obtengan visibilidad. Aunque el número de descargas y compras no se ha duplicado, la afluencia de contenido generado por IA inunda las plataformas, planteando preocupaciones sobre la visibilidad de los creadores independientes.
Noticia originalBienvenidos a la Nueva Era de Adaptaciones de Videojuegos
Hollywood está experimentando una fiebre del oro en las adaptaciones de videojuegos, con un ritmo alarmante en la adquisición de derechos cinematográficos. Se esperan películas importantes como 'Elden Ring' con un presupuesto de $200 millones y adaptaciones de franquicias como 'The Legend of Zelda' y 'Call of Duty' con fechas de estreno confirmadas hasta 2028. Además, Netflix está desarrollando una serie de PUBG y Sony está trabajando en una adaptación de 'Mouthwashing', señalando una tendencia donde los juegos están ganando tracción en la pantalla grande.
Noticia original10 Videojuegos Con los Mejores Finales Sorprendentes
Este artículo presenta diez videojuegos de diferentes géneros y épocas que ofrecen finales sorprendentes, engañando al jugador sobre la narrativa inicial. Incluye juegos como Spec Ops: The Line, BioShock Infinite, Shadow of the Colossus, Silent Hill 2, Dead Space, Braid, Brothers: A Tale of Two Sons, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, y Planescape: Torment, destacando cómo los desenlaces revelan capas ocultas de la historia.
Noticia original10 RPG clásicos de los 90 que han envejecido como el buen vino, clasificados
Artículo de opinión que clasifica diez RPG de los años 90 que, según el autor, han envejecido bien. La lista incluye Chrono Trigger (1995), Castlevania: Symphony of the Night (1997), EarthBound (1995), Final Fantasy Tactics (1997), Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (1996), Super Mario RPG (1996), Fallout 2 (1998), Parasite Eve (1998), Suikoden I y II, y Pokémon Gold y Silver (1999 en Japón, 2000 en EE. UU.). Se destacan sus historias, sistemas de combate, banda sonora y legado, así como remasterizaciones y remakes recientes de algunos títulos.
Noticia originalDoom Director Dice ‘Estamos Muy Bien’ Después de que se Despidiera a la Mitad de id Software
Después de los recortes de personal en id Software, aproximadamente la mitad del estudio fue despedido. Marty Stratton, co-director, afirmó que la situación es muy positiva, asegurando que el estudio está increíblemente viable en el desarrollo de juegos y tecnología. Se ha discutido la sostenibilidad a largo plazo del motor id Tech y la colaboración con MachineGames para futuros proyectos, indicando optimismo sobre el camino a seguir.
Noticia originalCualquiera Puede Jugar Soulframe Gratis A Partir de la Próxima Semana
A partir de la próxima semana, cualquiera con PC podrá probar gratis el spin-off de Warframe de fantasía Soulframe Open Preludes, que se lanza adelantado con la actualización Verse of the Veilands. Este cambio permite recopilar comentarios esenciales sobre nuevas características como sistemas de monturas y progresión de mundo. La compañía Digital Extremes abrió el acceso a más jugadores para obtener retroalimentación sobre estos elementos antes del lanzamiento completo en PC Windows.
Noticia originalPor qué tus juegos ocupan mucho más espacio en disco de lo esperado (incluso cuando están desinstalados)
Los juegos modernos ocupan significativamente más espacio en disco de lo anunciado debido a la acumulación de parches, contenido descargable (DLC), actualizaciones, y datos generados como capturas de pantalla y cachés de shaders. Aunque desinstalar un juego elimina los archivos principales, los datos de guardado, mods, y cachés de shaders pueden persistir en carpetas separadas. Esto hace que el espacio real ocupado sea mucho mayor que el tamaño inicial listado en la tienda.
Noticia originalAl Omitir Sistemas de Generación Anterior, Stranger Than Heaven Permite a RGG Studio Aprovechar al Máximo el Poder de Consolas de Generación Actual para el Futuro
El desarrollador RGG Studio, Hiroyuki Sakamoto, confirmó que el juego 'Stranger Than Heaven' fue diseñado específicamente para aprovechar al máximo el hardware de la generación actual, enfocándose en consolas como PS5 y Xbox Series X|S, y dejando de lado la generación anterior como PS4. El objetivo fue crear una experiencia visualmente más rica y con una identidad artística fuerte, permitiendo mostrar más personajes simultáneamente y elevar la calidad gráfica, logrando así un nivel técnico superior.
Noticia originalOh No, ¿Quién Encendió las Luces en Anor Londo?!
El jugador ha avanzado en Dark Souls, derrotando a Ornstein y Smough y ahora se enfrenta a una situación en Anor Londo con Gwynevere, la Princesa de la Luz, quien le ofrece una recompensa. El jugador expresa frustración por la naturaleza de los juegos y la falta de claridad en la narrativa, pero decide proceder con su camino, buscando experimentar las consecuencias de sus decisiones en el juego.
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